Ferme les yeux et imagine un triangle. Maintenant fais-le tourner. Agrandis-le. Donne-lui une troisième dimension. Tu viens de faire de la géométrie — et tu ne t'en rendais peut-être pas compte.
Dans ce chapitre, tu vas explorer le monde en deux dimensions (2D) avec les figures planes : droites, angles, triangles, cercles, quadrilatères et polygones — et apprendre à les reconnaître et les construire. Tu vas découvrir les transformations géométriques : comment déplacer, retourner ou agrandir une figure plane sans la déformer. Et puis tu passeras dans la troisième dimension (3D) avec la géométrie dans l'espace — cubes, prismes, pyramides, cylindres, cônes et boules. Comment faire pour les représenter sur une feuille de papier en gardant toute leur beauté ?
La géométrie, c'est le domaine des mathématiques le plus directement lié au monde réel : architecture, design, navigation, jeux vidéo — tout repose sur elle. Et contrairement à ce qu'on croit parfois, ce n'est pas juste une question de dessin. C'est avant tout une façon de voir et de raisonner dans l'espace.
Prêt·e à ouvrir les yeux différemment ?